想像力是人類最神奇的能力:這2個大膽"做夢"的星座創造最多奇跡



你還記得小時候最喜歡玩的遊戲嗎?


是頂蘑菇的水管工冒險家《超級瑪麗》嗎,還是動作射擊遊戲魂斗羅》、可以雙人作戰的經典《90坦克大戰》?


回望上個世紀80-90年代,無數「超幻想」型遊戲進入了現實世界,在遊戲中,我們可以角色扮演任何或存在或不存在人物設定,探險、對戰、養成、收集、策略……


隨著遊戲內容的不斷豐富,你能想到的幾乎都在遊戲中能實現。


時光荏苒,現下已經到了21世紀,那時的遊戲少年逐漸成為中堅力量,創造出更多「做夢」的形式:3d/全息/ar遊戲、動漫、架空/穿越/玄幻影視劇……


看到這裡,別擔心自己走錯了頻道,本文仍是占星主題的深度文章就像我們兒時常說的「勞逸結合」那樣,當厚重枯燥的強理論知識與趣味十足的遊戲有機結合,可能更有利於文章的「適口性」。


(圖片來自遊戲《超級瑪麗》)


星空廣袤無垠,人、事、物、集體意識都在冥冥之中日月星辰所牽引著,那麼遊戲、動漫、超幻象主義的興起,是由什麼配置影響的呢?


本期我們就以90時代遊戲/動漫雙棲戰神「口袋妖怪」(又譯神奇寶貝、寶可夢)為例,透過星盤來探索,可以創造世界、創造生命的神奇想像力




1996年2月27日,「口袋妖怪」橫空出世了。(見下圖)


(無法確定精準時間信息,該星盤宮位信息僅供參考)


這款遊戲可謂是一鳴驚人,如一陣颶風迅速刮到了世界的各個角落,至今已是銷售額最高的媒體授權作品。


雖然已過去了近三十年,該系列仍然是熱門流行之一,繼續在遊戲、電影、動畫、短視頻、電競、實體商品領域續寫著傳說。


口袋妖怪的占星起源可以幫助我們了解它的文化根基以及它的未來


口袋妖怪的起源顯示出強烈的雙特徵,為該系列行雲流水、創意十足的幻想世界注入了強大活力也得以讓口袋妖怪紮根在想像力日益增長的世界當中。


目光瞄向世界市場的口袋妖怪創始者任天堂公司於1998年4月23日成立了「寶可夢公司」(公司成立星盤見下圖;這兩張星盤的地點均是日本東京),專門管理口袋妖怪品牌的國際業務。


(無法確定精準時間信息,該星盤宮位信息僅供參考)


口袋妖怪的本命盤中,太陽火星土星都落入了雙魚座,而寶可夢公司的星盤則有月金木合相雙魚座。這些配置都抬高了寶可夢公司的身價,並讓這款遊戲產品在歷史的洪流中越老越香。


據我猜想,口袋妖怪的命主星有可能木星,因為它的世界一直在擴張。


從第一作開始,口袋妖怪每隔幾年便發布新一代作品,妖怪數量已從第一作的151隻增加到超過1000隻了。不斷增加妖怪數量的承諾為粉絲們提供了無盡的遐想,並把感情投資的效果發揮到了最大。


在這兩年間,還有一個更為時代性的標誌,為「牛鬼蛇神」般的幻想作品提供有效助力


冥王星進入射手座




口袋妖怪是在冥王星於1996年最終進入射手座(在之前的幾次換座中,都會再次逆行回天蠍座)的幾周後誕生的。


打從那開始,我們的生活就被這些射手座半人式的小妖怪們填滿了。


說它們像射手座半人是因為它們融合了自然和文化靈性和科學、神話和現代,包容性極強射手座把似乎對立或矛盾的要素統一在了一個身體上。


就像我們之後所體驗到的各種角色扮演類遊戲一樣,我們可能會扮演殺手、吸血鬼美人、小魔女……在這裡我們可以「隨心所欲」的行動,如同進入了一個自圓其說的世界,超越了教條主義和道德危機



不過與現下我們對新鮮事物的接受程度不同,口袋妖怪出現在人們對科學在社會中所扮演的角色抱有擔憂的時期。


冥王射手的早期迎來了克隆、計算機技術方面的里程碑式發展,但也引起了人們對於科技進步所產生的道德倫理問題的質疑。


我們是在濫用知識的力量嗎?

我們是在創造著科技怪物嗎?

我們在恃才放曠藐視常規嗎?


當多莉羊在1996年被克隆出來時,媒體害怕科學會扮演上帝的角色就像科學怪人弗蘭肯斯坦博士一樣。


有關多莉羊克隆的道德論戰甚至成了社會話題。1998年,美國簽署了一項法律,禁止克隆人類



有趣的是,《科學怪人》和多莉羊都有木星定位的冥王星,並且當我們篩查關鍵詞時會發現,媒體(傳播)、上帝(信仰)、博士(學識)是木星所管轄的領域,而恐懼是由地下之王冥王星帶來的。


人們對科學的恐懼也在計算機人工智慧上迅速蔓延開來。


就在口袋妖怪在日本發售的同月,國際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫與IBM國際象棋程序深藍之間的人機大戰在全球範圍內被廣泛報道。


第一次對弈是深藍落敗,但它在第二年擊敗了卡斯帕羅夫。


由於人們認為國際象棋藝術性和創造性結合的產物,所以卡斯帕羅夫的落敗讓人們開始對人類在審美、藝術上的至高權威產生了質疑:


在一個充斥著我們創造出來的科技怪物的世界裡,我們在藝術、審美上的造詣還重要嗎?


冥王射手動了人們對失去靈魂恐懼


這一時代下誕生的孩子們(1995.1.17-1995.4.21;1995.11.11-2008.1.26;2008.6.14-2008.11.27),長大成人後仍舊重視對於靈魂、信念感的把控,「有沒有靈魂」幾乎是關鍵性考慮標準。



在這個背景下,小精靈們是令人感到安慰的寵物。在它的世界裡,人類、自然和科學和諧共處。科學扮演的不是對道德、精神生活有威脅的角色,而是作為盟友發揮著作用。


我們作為玩家第一個遇到的角色是科學家小茂,他委託給我們一項任務:收集各種口袋妖怪的數據。


當玩家捕獲到新的口袋妖怪時,它的數據就會登錄在案以供小茂研究。捕獲口袋妖怪變成了有趣又有意義的活動,滿足了射手座的雙重需求。


冥王射手四分了雙魚座群星,從而將冥府的綁架(冥王哈迪斯的妻子珀耳塞福涅是被前者綁架到冥界結婚的)行為上升到了為科學研究做貢獻的高度。


射手座雙魚座的神學主題也體現在口袋妖怪對諸神諸怪的借鑒中。口袋妖怪的品種包羅萬象,上至日本本土神話的神靈和守護者,下至飛禽走獸。


比如椰蛋樹的原型就是人面這一日本鬼怪。


口袋妖怪看著舒服原因是傳統和現代的要素很好地結合在了一起,我們會找到基於工業元素和現代材料的妖怪,比如臭泥和臭臭泥。


它們倆是紫色的爛泥,棲息在有毒的淤泥中;小磁怪和三合一磁怪則輔助帶電的植物


(圖片來自《口袋妖怪》動漫截圖)


口袋妖怪中,現代的事物和科學並沒有站在傳統神話對立面,而是成為了傳說的一部分。


人們普遍認為科學進步會對靈魂的完整性造成威脅,在這個背景下,口袋妖怪提供了一個將科學和靈性合二為一的世界。


口袋妖怪會讓你在腦海中浮現出雙式的魔法,並讓你在持續浸泡在統一真相海洋中的二元對立中。




口袋妖怪除了在遊戲上大有斬獲外,其動畫、劇場版電影也為其在全球的收入上添磚加瓦。


但即便這樣,這三大領域也只佔了全部收入的20%而已,另外的80%則被玩具、收藏卡和其他實體商品佔據。


在上面與口袋怪獸相關的兩個星盤中,我們可以看到金牛(或金星)的強調。


多年以來,遊戲的基本特質還沒有太大改變——如病毒般彌散、傳播,用抽象的快樂使玩家「上癮」(當然,這其中也有良性的、健康的消遣),心甘情願投入實際金錢到不實際的遊戲世界中。


正是這對組合雙魚座的虛擬夢幻轉化成了迎合市場需求的金牛式商品,並利用金牛在商業市場上優秀觸感和嗅覺賦把年輕的粉絲吸引到這個特別的消費文化中。

從而用他們的「愛」和「情懷」推動銷售。


熟悉日本動漫的人應該知道「可愛い(kawaii)」這個日語,即「可愛的」之意


日本流行文化方面,口袋妖怪為何有如此強大的吸引力一直在被研究,「可愛い」可謂功不可沒文化評論者總是會將「可愛」跟「年輕」、「青春」、「天真」和「性吸引力」聯系在一起。


這一關聯在日本動漫遊中的辨識度最高:有著金星式女性特質的年輕女角色大大的閃亮的眼睛,纖細柔弱的曼妙身材,嗲嗲誘人的聲線。


那麼,這一特別的日本審美是如何一直吸引著全世界的擁躉呢?


皮卡丘就是個典型,它經常被引用來描述什麼叫做「可愛」。



寶可夢公司在雙的金木合相解釋了為何口袋妖怪能在全球範圍內掀起浪潮的緣由:口袋妖怪們的金星式吸引力魅力可愛上了木星翅膀全世界遨遊。


收藏是寶可夢公司的一項重要的全球市場戰略。多數粉絲會購買手辦、收集卡片和毛絨玩具,甚至去主題餐廳用餐。


最喜歡的喝水杯就貼著妙蛙種子的形象,但要再湊齊八個形象才算圓滿。


從舒適溫馨的毛絨小動物到甜品或油炸食品,口袋妖怪的形象金牛的各個領域被冠名或授權。麥當勞的開心樂園套餐就曾贈送過可收集的口袋妖怪玩具。


在「一個都不放過(gotta catch 『em all)」的歌詞聲中,粉絲可以在物質世界中真正獲得自己喜愛口袋妖怪,虛擬和現實之間的面紗又變薄了一層。


然而,僅僅獲得口袋妖怪並不是意義的全部所在:玩家要關心呵護獲取的妖怪並建立情感連結。


這時,雙魚座金牛座的高階特質展現出來了



因為玩家們一直會被提醒:「要用愛和尊重對待你的小妖怪們」。


這讓口袋妖怪的商品感覺起來極其特別,就像動畫角色投胎轉世一般。口袋妖怪所呈現的感人故事你可觸碰到、掌握住和珍惜的。如果你讓我扔掉我的妙蛙種子水杯,那無異於讓我拋棄一隻小生命一般殘忍。


口袋妖怪創造了一個栩栩如生的可愛世界,是個能夠駕馭的童話、有著實體的夢想。


商品的物質特性則與想像力親密度聯動。


虛擬和現實區別在一線間。




口袋妖怪並不是虛無縹緲的空中樓閣,它在物質世界中有牢固的地基:遊戲主機和視覺技術


實現口袋妖怪的日常科技為其富有想像力的內容賦予了形式,並在土海的周期循環內一直為它的增速發展做著貢獻。


土星搭配上海王星常常帶給我們帶來栩栩如生的視覺體驗。


土星為視覺領域打地基,它把海王星抽象的力量轉變成牢固的形式,同時將虛幻的聯想嵌入到視覺世界裡。


縱觀歷史,我們已經見證了土海的組合如何帶來改良的視覺技術,並讓口袋妖怪這樣的夢想以生動的顏色浮出表面


任天堂在1998年發售的gbc攜帶型遊戲主機,那時正值天象中的土海精準四分(容許度僅1°)。(之前曾推出的黑白gb掌機是9年前發售的,當時土海也處於緊密合相的狀態,容許度僅2°)。


再往後看,土星-海王星於1989年結束了最後一次四分相,並在2016年7月見證了「口袋妖怪go」的發售,這是首個智能手機上的口袋妖怪應用。

能手機本身也帶有土海的特色:iphone和黑莓手機於2007年發布,正好處於土海精準對分的時候。


以gps為基礎的口袋妖怪go可以讓玩家在現實物理世界中使用增強現實技術真實存在的場所中發現小妖怪們。


它們會出現在屏幕上,彷彿就站在你的面前。某些特定的妖怪只能在特定的場所找到,這個設定和之前的主機遊戲一樣,如公園、圖書館或小商販處。


土星沒有浪費海王星的想像力,它用實際行動證明了:這些奇奇怪怪、可可愛愛的想法,是可以落實的,並且,超級有用。



或許,這些都出現在「過去」,人們會在提出土星式實際的問題——那現在呢?它又對我們有什麼實際作用呢?


小月作為一個群星雙魚座冥王星射手座的編輯,也拋出一份海王星式的回答:我預感到以夢為的時代又要來了就在不久之後。


2023年3月起至2025年5月,土星換座至雙將重新激活這一能量,預示著口袋妖怪將會有類似的繁榮與昌盛!


期待我們即將發布的土星雙魚座專題文章



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參考資料:來自文章《占星學中的神奇寶貝》


作者 | 德魯·萊萬蒂

編譯 | 采融

編輯 | lynn

排版 | 小暖


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